miércoles, 18 de marzo de 2015

Generaciones de la Computadora

Generaciones de las Computadoras

Desde que se invento la primera computadora, con el tiempo han venido evolucionando o mejorando, en esa etapa se ha divido en generaciones las cuales se mencionaran a continuación: 


Primera generación (1951-1958):
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

  • Usaban tubos al vacío para procesar información.
  • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
  • Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
  • Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

  • La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.


    Segunda generación (1958-1964):
    En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Características de está generación:
  • Usaban transistores para procesar información.
  • Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
  • 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
  • Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
  • Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
  • Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
  • La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
  • Surgieron las mini computadoras y los terminales a distancia.
  • Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.


  • Tercera generación (1964-1971):
    La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. 

    Características de está generación:
  • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
  • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
  • Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
  • Surge la multiprogramación.
  • Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
  • Emerge la industria del "software".
  • Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
  • Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
  • Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor..


    Cuarta generación (1971-1988):
  • Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las micro computadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
    Características de está generación:
  • Se desarrolló el microprocesador.
  • Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
  • "LSI - Large Scale Integration circuit".
  • "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
  • Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
  • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
  • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
  • Se desarrollan las micro computadoras, o sea, computadoras personales o PC.
  • Se desarrollan las super computadoras.


  • Quinta generación (1988):
    En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
    Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
  • Se desarrollan las supercomputadoras.

  • Sexta generación:
    La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales".
    Características de está generación:
    - Las Computadoras Portátiles (Ladtops)
    • Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
    • Los Dispositivos Multimedia.
    Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
    • El Reconocimiento de voz y escritura
    • Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas)
    • Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper 
    rápidas)
    • La Mensajería y el Comercio Electrónico
    • La Realidad Virtual
    • Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
    • El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
    • Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, 
    PCMCIA)





















    Historia de las computadoras

    Antecedentes Históricos de la Informática. 


    Antecedente del ordenador:
    El ábaco representa el artefacto más antiguo empleado para manipular dato. Se cree que al rededor del año 3000 AC,
    los babilonios empleaban el ábaco para realizar cómputos matemáticos.
    A pesar de su antigüedad el ábaco sigue utilizándose actualmente, con diversas variantes en el número de varillas y de cuentas por varilla, en algunos países asiáticos.


    La regla de calculo de William Ougthred:
    Es el creador de la regla de cálculo es un instrumento de cálculo que dispone de varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas compleja, como pueden ser multiplicaciones o divisiones.


    La pascalina de Blaise Pascal:
    La máquina en cuestión estaba construida a partir de un cierto número de ruedas dentadas, de tal suerte que al girar diez dientes de la primera rueda, un trinquete provocaba el avance de un diente de la segunda; al rotar diez dientes de la segunda, avanzaba uno de la tercera rueda dentada, y así sucesivamente.


    Las maquinas de Babbage:
    En 1822 el matemático inglés Babbage estableció los principios de
    funcionamiento de los ordenadores actuales, a partir de un proyecto que denominó máquina diferencial, capaz de resolver polinomios de hasta ocho términos.

    Maquina analítica:
    En 1833, construyó la que bautizó con el apelativo de máquina analítica, considerada como precursora de los modernos

    ordenadores.
    La máquina analítica podía realizar cualquier operación matemática y poseía una memoria capaz de almacenar hasta 1.000 números de 50 cifras. 

    Las tarjetas perforadas:
    Babbage adoptó para su máquina las tarjetas de papel perforadas como soporte de la información.

    Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
    Los avances en el terreno de las tarjetas perforadas como soporte de información tienen dos hitos clave:
    – 1899, con los desarrollos del doctor Herman Hollerith que revirtieron en la creación de la tarjeta Hollerith de 80 columnas; y
    – 1910, año en el que el matemático norteamericano James Powers creó la tarjeta perforada de 90 columnas.


    La maquina tabuladora de Hollerith:
    Las aportaciones de Hollerith no se reducen a la tarjeta perforada.
    También construyó la denominada máquina tabuladora de Hollerith, adecuada para procesar sus tarjetas.
    Dos veces más veloz que las restantes máquinas contemporáneas, la tabuladora de Hollerith fue utilizada en 1890 para elaborar el censo de los Estados Unidos de América.


    La MARK 1:
    La tabuladora de Hollerith, y la desarrollada posteriormente por su sucesor James Powers para confeccionar el censo de Estados Unidos correspondiente al año 1910, eran ya máquinas que combinaban mecanismos eléctricos y mecánicos para procesar la información registrada en tarjetas perforadas. Si bien no fue hasta 1944 cuando empezó a prestar servicio en la Universidad de Harvard la primera máquina electromecánica con características de auténtico ordenador: la denominada MARK I.



    La ENIAC de 1945:
    Dieciocho mil válvulas electrónicas y un consumo energético de 150 kilowatios sustentaban al considerado primer ordenador electrónico moderno, utilizado con fines prácticos: el ENIAC.





    La EDVAC de 1947:
    Dos años más tarde, vio la luz el EDVAC: un ordenador electrónico de secuencia automática, construido con 5.900 válvulas electrónicas y 12.000 diodos.





    La UNIVAC :
    La UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automática Universal I) fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos.

    A partir de ahí, se disparó el desarrollo de nuevas máquinas electrónicas para el
    tratamiento de información.
     Entre las más destacables, aunque construidas sólo a título experimental, cabe citar a los ordenadores MANIAC-I y MANIAC-II, fechados en 1952.


    Pioneros de la informatica

    Pioneros de la Informática

    La historia de la informática se remonta a la antigüedad. El ejemplo más remoto es el  ábaco, que ya se utilizaba en el año 2000 a. C. y todavía se usa en Japón y en Europa oriental.  El  ábaco  es  una clase  de  computadora  muy  útil,  en  la  que  se  puede ver físicamente la suma, en los alambres: la posición de las bolas movibles constituye una «memoria» de la suma. Pero el ábaco no es automático y no es útil para manejar cifras elevadas. El matemático y filósofo francés Blaise Pascal inventó en 1642 la primera calculadora mecánica del mundo, posiblemente para complacer a su padre, que era el inspector de hacienda de la zona. La máquina funcionaba a la perfección, transportaba los números de la columna de las unidades hasta la columna de las decenas mediante un mecanismo de trinquete, más o menos de la misma forma en que transporta los números el velocímetro de un automóvil, y era totalmente funcional. Blaise la denominó 
    Pascalina. Gottfried Leibniz trabajó en el perfeccionamiento de la máquina de suma de Pascal, e intentó mejorarla de forma que fuera capaz de multiplicar y dividir. Lo logró mediante  un  dispositivo mecánico  llamado  cilindro  de  Leibniz. Después  de haber perfeccionado esta máquina, Leibniz centró sus esfuerzos en la creación de un método que permitiera convertir el sistema decimal en otro de base binaria.

    BLAISE PASCAL.
    Pascal  Fue  el  primero  en  diseñar  y construir  una  máquina sumadora  quería ayudar  a  su  padre,  quien  era  cobrador de impuestos,  con  los  cálculos  aritméticos. La  máquina  era mecánica  y  tenía  un sistema  de  engranes  cada  uno  con  10 
    dientes; en cada diente había grabado un dígito entre el 0 y el 9.  Así  para  representar  un  número,  el  engrane  del  extremo 
    derecho  se  movía  hasta  tener  el  dígito  de  las  unidades,  el 
    engrane  que  le  seguía  a  la  izquierda  tenía  el  dígito  de  las 
    decenas, el siguiente el de las centenas y así sucesivamente. 
    Los números se representaban en la máquina como nosotros lo hacemos  en notación 

    decimal.


    HERNÁN HOLLERITH
    Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura mecánica, y diseñó un aparato que se  llamó “Máquina de Censos”. Después del censo de 1890, Hollerith trasformó su equipo para uso comercial y estableció sistemas de estadísticas de carga para los ferrocarriles. En 1896, fundó la Compañía de Máquinas de Tabulación, para hacer y vender su invento. Posteriormente esta empresa se fusionó con otras para 
    formar lo que hoy se conoce como IBM. El  procesamiento  de tarjetas  perforadas  se  basa  en  una  idea  simple:  los  datos  de 
    entrada se registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en las tarjetas,  y  estas  luego  alimentan  a  las máquinas,  las  cuales  realizan  las  diferentes 

    etapas del proceso.


    VANNERVAR BUSH 
    Aportes
    • En 1913 construyó una máquina que servía para calcular distancias entre terrenos desiguales a la que llamó Profile Tracer. 
    • En la década de 1930 construyó  la primera computadora analógica a la que llamó analizador diferencial. Se diferenciaba de las digitales en que representan los números mediante  tensiones eléctricas  de voltaje  variable,  y  servía  para realizar automáticamente  algunas  de  las  operaciones elementales.  Este  invento  tuvo repercusión en muchas áreas, especialmente en la ingeniería y en la química. 
    • Su principal aporte fue la idea de Memex como dispositivo capaz de almacenar todo tipo  de  textos,  libros  y  datos  que posteriormente  se  podían  encontrar  con  mucha velocidad y facilidad, esta idea va particularmente enlazada a la idea de hipertexto. 
    • Los hipertexto eran una serie de palabras asociadas y enlazadas entre si para su fácil ubicación.  Memex  para  la  consulta  de  un artículo,  el  usuario  construye  una  red  de caminos asociados, de acuerdo con su interés, a través de todos los materiales de la biblioteca de forma que pueda cambiar la configuración cuando lo desee; se constituyen senderos  de  lectura,  enlazando  los artículos  disponibles,  y  se  puede  modificar  esa configuración cuando se quiera.


    ALAN TURING
    Matemático, es uno de los pioneros que podría ser presentado como precursor de la informática moderna, que es uno de los más influyentes en la computación. Turing fue uno  de  los  que  definió claramente  el  concepto  de  algoritmo.  Así  mismo  aporto  a  la 
    informática  creando  la máquina  de  turing  la  cual  servía  para mover  un  cabezal  a  la izquierda  y  la  derecha.  Posteriormente turing  se  preocupó  en  analizar  de  que  si  las computadoras piensen para lo cual desarrollo la teoría de test de turing.
    Turing  también  dirigió  la  construcción  de  la  primera computadora  que  opero´  con programas integrados. Todo esto basada en la informática moderna.


    JOHN VON NEUMANN
    Fue  un  matemático  que  realizó  aportes fundamentales  ala física cuántica, análisis funcional,  teoría de conjuntos, ciencias de la computación,  economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica,  estadística.  Virtualmente cada computador personal, microcomputador, minicomputador y supercomputador es máquina de von Neumann (se refiere  a  las  maquinas autorreplicativas).  También  creo  el campo  de  los autómatas celulares.  Al  ser  nacionalizado  en  EE.UU.  se interesó en  el descubrimiento  de  las bombas  utilizadas  en  la  segunda guerra mundial.  Quizá  lo  más fundamental  de  sus 
    teorías es su descripción de lo que debe ser un ordenador. Jhon Von Neumm an decía que un ordenador ha de constar de tres partes: una aritmética, una de control, y una memoria. La primera sería la máquina calculadora propiamente dicha, capaz de realizar funciones aritméticas básicas.


    CLAUDE SHANNON
    En 1940 obtuvo el doctorado en Matemáticas, pasando a trabajar durante un año en el Instituto de Estudios Avanzados de Princeton. Transcurrido dicho año entró a trabajar en la Bell Telephone en New Jersey, realizando investigaciones para obtener mejoras en la transmisión de información a través de las líneas telefónicas a larga distancia. En 1948 publicó "Una teoría matemática de la comunicación" que estableció las bases de la comunicación actual. Shannon estaba muy interesado en la idea de que las máquinas pudieran aprender, y por ello en 1952 inventó un ratón eléctrico capaz de encontrar el camino correcto en un laberinto. Siendo uno de los padres de lo que conocemos por inteligencia artificial.


    NORBERTH WIENER.
    Pionero de la informática y matemático estadounidense. El realiza estudios tanto en la física probabilística y aplica instrumentos estadísticos  a la observación del movimiento de las partículas en medios líquidos. Siendo así la disciplina de la cibernética, más allá de ser una ciencia, se constituye en un  campo  de  reflexión interdisciplinario  que  aporta  criterios  a  distintas  áreas  de  la 
    tecnología. Influye, especialmente, en el avance de la construcción de autómatas, en el desarrollo de los computadores y, en general, en todas las técnicas que reproducen, en su apariencia, comportamientos humanos.


    CHARLES BABBAGE
    Este  importante  personaje  también  fue uno  de  los  que  aporto a la informática construyendo la maquina diferencial la cual no dio buenos resultados tal como pensaba Babbage solo era capaz de tabular polinomios y que requería de cualquier forma el esfuerzo del uso de lápiz y papel. 
    En la siguiente máquina de Babbage fue donde aporto más a la computación que era la maquina analítica. Babbage tuvo muchas ideas con respecto al computación que sugirió 
    incluso el uso de tarjeta perforadora para controlar su  máquina y anticipo un uso de esas mismas para representar un algoritmo.


    ADA BYRON
    Una  gran  informática  y  matemática  Ada Byron  describió  sobre la  antigua maquina analítica  de  charles  Babbage  y por haber desarrollado  instrucciones  para realizar cálculos en una versión inicial del computador.Ada la primera mujer y persona en escribir un programa para un ordenador programable. 
    Ella escribe un plan donde explica los paso que le permitirían calcular los valores de los números Bernoulli, también escribió de bifurcación de la máquina de Babbage, escribió también  que  como se  podía  calcular  operaciones  trigonométricas  que  contaban con variables utilizando la máquina de Babbage.
    Así a Ada se le considera como la madre de la programación informática puesto que ella fue la primera mujer en describir un lenguaje de programación.


    GEORGE BOOLE
    En 1849 fue nombrado catedrático de matemáticas en el Queens College, donde ejerció la enseñanza el resto de su vida. En 1854 publicó sus estudios sobre las  teorías  matemáticas de lógica  y probabilidad. Boole redujo la lógica a un álgebra sencilla, naciendo así lo que se conoce como álgebra booleana, la cual influyó en el desarrollo de la informática.  Boole murió a los 49 años por causa de una pulmonía. Aunque Boole tiene otros muchos estudios en  el universo de las matemáticas sin duda alguna se le recordará por su álgebra, que fue un paso fundamental en el desarrollo de las computadoras.


    JOHN BERNES-LEE. 
    Físico.  Berners  lee  desarrollo  las  ideas fundamentales  que estructuran  la  web. Así mismo John y su grupo crearon lo que por sus siglas se denomina HTML (HyperText Markup Language) entre otros como HTTP URL. Berners-Lee también usó NeXTcube
    en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo. Es posible encontrar muchas ideas plasmadas por el en el proyecto de xanabu (que propuso Ted Nelson) y el memex (de Vannevar Bush).


    LINUS TORVALDS
    Un ingeniero de software finlandés, es uno de los padres del Sistema Operativo libre más popular: GNU\Linux. Más específicamente, es el creador de la primera versión del núcleo (kernel)  de Linux.  Torvalds  se  recibió  en  Ciencias de  la Computación  en  la Universidad  de Helsinky  y  desde  sus épocas universitarias  dedicó  su  carrera  a la programación, y se especializó en el popular lenguaje de bajo nivel, C. 
    Durante la década del '80, Richard Stallman fundó el movimiento de Software Libre y comenzó, junto con otros programadores, el desarrollo de un Sistema Operativo que cumpla los principios del movimiento. Sin embargo, fue justamente LinusTorvalds quién 
    aporto, en el año 1991, el componente fundamental de cualquier Sistema Operativo: el núcleo. Ese año fue el surgimiento de la primera versión de GNU/Linux. Explicado por el mismo Stallman, él fue el filósofo (y hasta quizás el Ingeniero) del movimiento, pero fue con la llegada de Linus, el arquitecto, que el proyecto pudo concretarse.

    BILL GATES
    Bill desarrolló una  versión del lenguaje BASIC para la primer microcomputadora, Altaír, de MITS. Bill volvió a revolucionar la informática personal con la introducción del Mouse y de una nueva interfaz gráfica que sustituiría al DOS.
    Las innovaciones siguieron llegando, las nuevas versiones Windows, como la 3.0  (muy  bien  recibida  por  los  usuarios), Windows  95,  98  y  las  sucesivas versiones de este sistema operativo hasta llegar a los actuales. Así Bill se convirtió en el hombre más rico.

    RICHARD MATTHEW STALLMAN
    Con frecuencia abreviado como "rms", es un  programador estadounidense  y fundador del movimiento  por  el  software libre en  el  mundo.
    Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs,    el compilador GCC, y el depurador  GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia  moral,  político  y  legal  para  el  movimiento del  software  libre,  como  una alternativa  al  desarrollo  y distribución  del  software  no  libre  o  privativo.  Es también inventor  del concepto de  copyleft  (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden 
    en la comunidad.

    DENNIS RITCHIE Y KEN THOMPSON
    Colaboró en el diseño y desarrollo de los sistemas operativos Multics y Unix, así como el desarrollo de varios lenguajes de programación como el C, tema sobre el cual escribió un célebre clásico de las ciencias de la computación junto a Brian Wilson Kernighan:  El Lenguaje de Programación C. Dennis Ritchie es un físico estadounidense cuyo mayor aporte a la informática ha sido 
    al creación del lenguaje de programación C. Es además, uno de los desarrolladores del sistema Unix.

    KEN THOMPSON
    En 1969, como trabajador de Bell Labs, escribe el  lenguaje de programación “B”, que será precursor del C de  Ritchie, uno de los lenguajes de programación más  utilizados en el mundo actual. También escribió el editor estándar original de Unix, que descendía de uno anterior. Más tarde, aún como trabajador de Bell Labs, crea junto a Rob Pike el 
    sistema operative “Plan 9”.  

    STEVEN PAUL JOBS
    Por pertenecer a una familia de clase media, sin grandes recursos económicos, Jobs no pudo finalizar  sus  estudios  universitarios. Sin  embargo,  a  la  jóven  edad  de  20  años fundó, junto a su amigo Steve Wozniak, la empresa Apple. La misma, es la responsable, entre otras cosas, de la creación de la Mac, y de la influencia a través de esta, para el uso de la Pc como ordenador personal. Apple es hoy, uno de los ejemplos de empresas "nacidas desde un garage" que han llegado a ser líderes del mercado. 
    Apple se caracterizó a través de los años, no solo por sus excelentes productos sino por ser pioneros en muchas prestaciones. Quizás la más conocida de estas sean las fuentes tipográficas.  Cuenta  la historia  que  luego  de  abandonar  sus  estudios  por  motivos económicos,  Jobs continuó asistiendo a las clases que le resultaban más interesantes como  oyente.  Una  de  ellas,  era caligrafía.  Años  más  tarde,  Jobs  era  uno  de  los millonarios más jóvenes y la empresa tenía cuatro mil empleados contratados. Pese al éxito de la compañía, Jobs era despedido de la empresa que él mismo había fundado, como  consecuencia  de  diferencias  con  la  junta  directiva.  "En ese entonces no lo entendí, pero sucedió que ser despedido de Apple fue lo mejor que  podía  haberme  pasado"  diría  Jobs  hace  unos  pocos  años. Y  es  que  luego  de 
    quedarse sin aquello que había sido su profesión desde muy joven, Jobs realiza dos emprendimientos que no iban a ser menores.

    TIM BERNERS-LEE
    Resultado de imagen para tim berners-leeTim Berners-Lee se ganó el primer lugar entre las personas más influyentes en el mundo informático. Y se lo tiene bien merecido. Esto lo digo porque este señor, un programador londinense nacido el 8 de junio de 1955, es nada más y nada menos, que el padre de 
    la Internet.    ¿Qué significa ser el padre de la web? En marzo de 1989, Tim junto a un grupo de compañeros desarrolló la iniciativa de crear la World Wide Web ,  cuya idea principal era la creación de una red con contenidos de formato digital para compartirlos 
    globalmente a través de Internet. Es decir, Tim Berners-Lee no inventó Internet, sino que inventó una serie de protocolos y estándares para utilizar en cualquier red que, permitieron la popularización de Internet y específicamente de los navegadores y las páginas web.